Chroniques du Cercle des rolistes


La Malédiction
de Strahd
« Nul ne quitte la Barovie sans la permission de son maître. »
Campagne officielle de D&D – La malédiction de Strahd.
Bienvenue en Barovie
Enveloppée par des brumes surnaturelles, la Barovie est une terre isolée où le soleil ne brille jamais vraiment. Ses habitants vivent dans la peur, sous le regard du comte Strahd von Zarovich, maître immortel du château Ravenloft.
Arrachés à leur monde, cinq aventuriers cherchent désormais un moyen de survivre, de percer les secrets de cette contrée maudite… et peut-être de mettre fin au règne du vampire.
Les aventuriers
Bélisar

Guerrier humain
Noble mercenaire
Yoolhyn

Halfelin voleur
Ombre silencieuse
Kathia Valéric

Clerc humaine
Servante de Berei
Orgrimm Forge-Feu

Barbare nain
Marteau de guerre
Naelia Vertefeuille

Druide elfe
Cercle de la Lune
Thalion Stonebow

Archer elfe
Tombé au moulin
L’histoire jusqu’à présent
Des brumes jusqu’à Vallaki
Après avoir traversé d’étranges brumes, les aventuriers ont découvert le village de Barovie et rencontré Ismark et Ireena Kolyana. Leur voyage les a conduits dans une église profanée, sur les routes hantées de la vallée, puis jusqu’à un ancien moulin occupé par de terribles créatures.
Le prix de leur voyage fut lourd. Thalion Stonebow tomba au combat et le moulin disparut dans les flammes. Les survivants ont désormais atteint Vallaki, une ville fortifiée où les sourires sont obligatoires et où chacun semble dissimuler quelque chose.
La situation actuelle
19e jour de la lune du Chasseur — Vallaki
Les ossements de saint Andral ont disparu. Milivoj a été retrouvé assassiné et six rejetons vampires se cachaient dans l’atelier du fabricant de cercueils. Tandis que la peur gagne les rues, Bélisar est conduit devant le Baron et les ombres de la ville commencent à s’intéresser au groupe.
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UNE CAMPAGNE DU CERCLE DES RÔLISTES